La intel·ligència artificial accelera els ports de jocs retro però amenaça la seva preservació
Les noves eines de codificació de la IA permeten crear nombrosos ports de videojocs clàssics a gran velocitat, però aquest fenomen posa en risc les comunitats dedicades a la conservació i l'estudi del codi.
Els videojocs són per tot arreu últimament, especialment en llocs on se suposa que són d'Harcht. Halo en un navegador web, Wind Waker al iPhone, Super Smash Bros. en realitat barrejada. Durant el mes passat, aquest tipus de projectes inesperats s'han fet viralment amb una freqüència increïble gràcies a noves eines de IA, mentre que els hobbyistes s'emporten els jocs i els reconstrueixen per noves plataformes. Però mentre la IA ha superrevat el ritme d'aquests ports, també elimina comunitats molt dures dedicats a preservar jocs.
Descompa i recompla l'abreviació per al decompile i recompilar a l'enginyeria inversa són una forma d'enginyeria que implica trencar un joc als seus blocs de construcció i reconstruir-lo per tal que no es faci servir mai en el maquinari. Quan s'ha fet manualment, va fer un procés d'inconvenció lenta i lent. Un grup va passar anys descompant els animals originals que creuen en el GameCube, per exemple. Però les eines de codificació de la IA han tallat aquesta línia significativament, i el nombre pur de ports ha crescut dramàticament en els últims mesos.
Aquest estiu, Chris Sotraidis, un consultor de la IA que treballa en ports de joc com a hobby, va veure un port d' ordre & Conquer: Generals Zero Time LYon, que EA va obrir el codi font l' any passat a l' iPhone i IPad. Els reptes Epistecals l'han inspirat que el van inspirar per intentar fer un grapat de ports similars, incloent-hi un port mòbil de la llegenda de Zelda: Ocarina, del temps que utilitza una comunitat existent que es basava en la descompada del joc. En poques setmanes, treballava en una dotzena de projectes. Diu que aquest tipus de productivitat passaria sense l'ús de la IA.
[Media: https://www.ytube.com/watch?v=yL_HKL2HLhE]
Alguns d'aquests ports serien possibles amb assistència mínima de l'AI si jo m'assetjava significativament més temps, l'Evotraidis diu. volum no hauria estat possible per a mi sense ell. Hauria estat extremadament lent per comparació. Les eines us permeten moure's molt més ràpid si sabeu el que voleu. aavso
Aquesta velocitat ha dibuixat molta gent per provar aquestes eines de la IA, bé per diversió, el repte tècnic, o per motius de conservació. I també va aparèixer una raó per la qual hi ha mandrons com una duosa de nous projectes a les plataformes com Reddit, X, i GitHub. Però aquests ports poden ser problemàtics amb una perspectiva preservació. Una de les raons per les quals hi ha projectes de descomp en el primer lloc és que els usuaris es poden separar i entendre com funciona, però aquesta mena de comprensió i coneixement es perd quan la IA funciona. És clar, pots posar a l'Spiderman en un joc de Batman, però probablement vas descobrir com van arribar les decisions de programació, que poden fer mal a l'habilitat de restaurar els jocs fidelment.
El ritme ràpid de la gestió de l'AI ha sobrepassat l'escena DIY. La setmana passada, un lloc web que s'enfoca les pistes decompa projectes i proporciona diversos recursos abruptament apagats degut a l'impacte de l'Afghanistan. EMPERADORI ara està clar que, amb la guia correcta, l'entrada humana, i les ressenyes de codi, l'AI pot explonar el procés de compilació d'una manera significativa, 2001-2002 el propietari del lloc web, escrivint sota el pseudonym En counter, va dir quan s'anuncia l'apagada. ekaQuè és ara clar és que l'aspecte de la comunitat de Compilació s'ha trencat. Els nostres projectes sempre han estat oberts per animar les contribucions i beneficiar-se de la comunitat com a màxim. Els actors dolents han estat maltractant això cada vegada més problemes.
Aquestes maneres inclouen agafar projectes de composició existents i Manveenfinishing ells amb IA, així com córrer cap al port decomps ràpidament que l'usuari mai ha contribuït en primer lloc. En essència, un dels problemes més grans és la gent que fa servir IA per córrer pel procés mentre construïm el treball dels altres. Això és especialment un problema donat a la naturalesa col·lectiva de l'escena existent. La línia inferior és que aquesta mena de forquicions hostils no s'esforçen en cap esforç per contribuir amb significat als projectes existents, destrossant el nostre teixit comunitari, latifyntia En counter va escriure.
[Media: https://twitter.com/udiWorheimer/estat/21069469657223353]
Donada els reptes en curs amb la preservació dels videojocs, en què s'estima que més del 90% dels jocs clàssics són en perill d'extinciócrícticament, el Kexi, l'augment de la IA en l'escena de descomp es pot veure com una cosa d'una espasa doble amb doble. D'una banda, ha creat un augment d'interès, convertint paraules com ara la dcomp i recomminant-se des de la terminologia dels nínxols al material titular, mentre que permet no programar l'oportunitat d'experimentar i provar idees. D'altra banda, la velocitat i la manca d'atenció a detall en molts d'aquests projectes van contra els objectius dels més conservadors, que intenten no mantenir només jocs vius per a audiències moderns, sinó també entendre com es van construir. L'AI és una ràpida dosi que podria tenir inconvenients a llarg termini.
Això ha creat una divisió, amb aquells del costat de conservació, sentint desil·lusionat pel predomini de la deixalles, i els de la banda de l'AI s'emociona amb les possibilitats, especialment quan les eines continuen evolucionant. Tal i com explica Sotraidis, ManveenI crec que molta de les coses que es descarreguen avui en dia es pot millorar com les eines milloren i la gent aprèn a utilitzar-les bé. Això no fa les crítiques actuals. Millor que les eines s'esclavitzin automàticament farà que la gent doni crèdit o es tractin bé l'un a l'altre. Però crec que els creadors i els constructors seran capaços de fer coses encara més increïbles, més ràpid.
Per aquells que lluiten contra l'ús de la IA en ports i decomps de jocs clàssics, podrien estar lluitant contra una batalla perduda. Les eines de la IA semblen estar infiltrats en tots els aspectes del desenvolupament del joc, no només en el regne dels fans hobbyistes. El desenvolupador del desenvolupador de Fortnita Epic recentment va llançar una versió codificada de la seva botiga de jocs de PC, i ha informat que es va canviar de manera definitiva al desenvolupament de l'I-creixació de l'Icetor per a una col·laboració propera amb Disney. A l' X, Epic Stephens Directory Tim Sweeney va escriure que ell creu que les eines de l'AI conduiran a la nova edat daurada de jocs.
Mentrestant, com a mínim un nom important ha abraçat l'escena de Comcomp. El director general de Xbox Asha Sharma va establir una divisió interna anomenada Xbox Labs per explorar l'espai i el CONTUBERRin les idees emergents en coses que els nostres jugadors i desenvolupadors poden experimentar.
L'acceptació d'una sèrie és especialment important quan els vells jocs són seriosos. Alguns dels llançaments més grans d'aquest any són referissos d'Halo: combatal Evolvived i Ocarina del temps, mentre que el mal resident s'ha rejuminat en part degut a un flux de grans formes. La pregunta per al futur és si les audiències prefereixen jugar a l'Halo o a un port codificat de la sensació que poden prendre a qualsevol lloc.